TR

Callbreak Kuralları: Nasıl Oynanır, Söz ve Puanlama

Güncellendi: · 👥 4 kişiye kadar online🔗 Arkadaşla online🤖 Bilgisayara karşı🌍 Rastgele rakip

Callbreak (Call Break ya da Lakdi), Hindistan ve Nepal'de çok sevilen dört kişilik bir el alma oyunudur. Ortaklık yoktur; her oyuncu kendi başına oynar, maça her zaman kozdur ve her turdan önce kaç el alacağını söyler. Sözünü tutan söylediği kadar puan kazanır, tutamayan aynı kadar kaybeder; beş turun sonunda en yüksek toplam kazanır.

▶ Callbreak (Kağıt Oyunu) hemen oynaÜcretsiz, indirmeden ve üyeliksiz.

Kartlar ve dağıtım

Callbreak 52 kartlık desteyle dört kişiyle oynanır. As en büyük, ikili en küçük karttır ve maça her zaman kozdur. Bütün kartlar dağıtılır, herkese 13 kart düşer. Her turda dağıtan bir oyuncu kayar.

Zipi'de oyunculardan birinin elinde hiç maça yoksa dağıtım otomatik olarak yeniden yapılır; böylece herkes en az bir kozla başlar.

Batak ya da Spades oynayanlar Callbreak'e hızla alışır; asıl farklar ortaklığın olmaması, her oyuncunun kendi sözünü tutmaya çalışması ve yükseltme kuralının her elde geçerli olmasıdır.

Söz verme (call)

Kartlar dağıtıldıktan sonra dağıtanın solundaki oyuncudan başlayarak herkes bir kez söz verir: o turda en az kaç el alacağını söyler. Söz 1 ile 13 arasındadır; sıfır söylenemez ve artırma turu yoktur. Her oyuncunun sözü yalnızca kendisini bağlar.

Zipi'deki söz ekranı elinin gücüne göre bir söz önerir; özellikle yeni başlayanlar için iyi bir başlangıç noktasıdır.

El nasıl oynanır?

İlk eli dağıtanın solundaki oyuncu açar ve istediği kartla, maça dahil, açabilir. Diğerleri sırayla birer kart atar. El, masadaki en yüksek maçaya; maça yoksa açılan rengin en yüksek kartına gider. Eli alan sonraki eli açar.

Zipi farkı: Callbreak'te batak ve Spades'teki gibi bir maça kırılma kuralı yoktur; maçayla her an el açabilirsin. Bazı masalarda ilk elin maçayla açılması yasaktır, Zipi'de serbesttir.

Zorunlu kurallar

  1. Renge uymak zorunludur. Açılan renkten kartın varsa onu atmalısın.
  2. Yükseltme zorunludur: Renge uyarken masadaki o rengin en yüksek kartını geçebiliyorsan geçmek zorundasın. El önceden maçayla kesildiyse açılan renkten istediğin kartı atabilirsin.
  3. Rengin yoksa: Masadaki her maçayı geçebilen bir maçan varsa onu atmak zorundasın. Masada maça yoksa herhangi bir maça yeterlidir.
  4. Geçemiyorsan serbestsin: Rengin yoksa ve masadaki maçayı geçecek kartın da yoksa istediğin kartı atabilirsin.

Örnek: Karo 9 açıldı, ikinci oyuncu karo papazı attı. Elinde karo as ve karo 5 varsa as atmak zorundasın, çünkü papazı geçebiliyorsun. Elinde hiç karo yoksa ve maça 3'ün varsa maça 3 atmalısın. Önceki oyuncu maça 10 ile kestiyse ve sende yalnızca maça 3 varsa onu geçemezsin; bu durumda istediğin kartı atabilirsin.

Zipi'de oynanamayan kartlar soluk görünür; yanlış karta dokunursan oyun hangi kural yüzünden atamadığını söyler.

Callbreak puanlama

DurumPuan
Sözünü tuttun (söz kadar ya da fazla el)+ söz
Sözden fazla her el+0,1
Sözünü tutamadın− söz

Örnekler: 4 deyip 4 el alırsan +4,0; 4 deyip 6 el alırsan +4,2; 4 deyip 3 el alırsan −4,0 yazarsın. Fazla eller çok az puan getirdiği için yüksek ve doğru söz vermek her zaman daha değerlidir.

Örnek tur: Dört oyuncu sırayla 3, 4, 2 ve 3 der. Eller 4, 4, 1 ve 4 dağılırsa birinci oyuncu +3,1, ikinci +4,0, üçüncü −2,0 ve dördüncü +3,1 yazar. Sözlerin toplamı 12 olduğu için bir el boşta kalmıştır; üçüncü oyuncunun sözünü bozmak için diğerlerinin o eli de toplaması yeterli olmuştur.

Maçın sonu

Bir Callbreak maçı 5 tur sürer. Her turun puanları toplanır ve beşinci turun sonunda en yüksek toplam puana sahip oyuncu maçı kazanır. Puan tablosu her turdaki sözleri, alınan elleri ve puanları gösterir; masadaki rozetler de o anki söz ve el sayısını izlemeni sağlar.

Sık yapılan hatalar

Yeni başlayanlar için Callbreak ipuçları

  1. Elini değerlendir: Aslar ve maça papazı genelde kesin eldir; uzun maça serisinin küçük kartları da renkler bittikçe el getirir.
  2. Kısa renkleri say: Bir yan renkte tek ya da iki kartın varsa o renk açıldığında maçayla kesme şansın doğar.
  3. Diğerlerinin sözünü izle: Masadaki sözlerin toplamı 13'ü geçiyorsa en az bir oyuncu batacaktır; kimin zorlandığını takip et.
  4. Maçaları say: On üç maçanın kaçının çıktığını bilmek son ellerde kazanmanı sağlar.
  5. Sözünü tamamlayınca dikkatli oyna: Fazla eller az puan getirir; bu noktada rakiplerin sözünü bozmaya odaklan.
  6. Rakibi batırmak da puandır: Ona eksi yazdırmak, sıralamada senin yükselmen demektir.

Zipi'de online Callbreak

Zipi'de Callbreak tarayıcıda, ücretsiz ve indirmeden oynanır. Kariyer modunda üç bota karşı oynarsın; maçı kazandıkça seviye atlarsın ve sonraki maç daha akıllı botlarla kendiliğinden başlar. Üst seviyedeki botlar çıkan kartları sayar, kimin hangi rengi bitirdiğini takip eder ve sözlerini elin gücüne göre hesaplar. Dört kişilik çevrimiçi masada oda koduyla arkadaşlarınla oynayabilirsin; boş koltuklara bot oturur.

Sık sorulan sorular

Callbreak'te puan nasıl hesaplanır?

Sözünü tutarsan söylediğin sayı kadar puan, sözden fazla aldığın her el için 0,1 puan kazanırsın. Tutamazsan söylediğin sayı kadar puan kaybedersin.

Callbreak'te en az kaç söylenir?

Zipi'de söz 1 ile 13 arasındadır; sıfır söylenemez.

Rengim yoksa maça atmak zorunda mıyım?

Masadaki maçaları geçebilecek bir maçan varsa evet. Geçemiyorsan istediğin kartı atabilirsin.

Callbreak'te maçayla el açılabilir mi?

Evet. Callbreak'te maça kırılma kuralı yoktur; eli açan oyuncu maça dahil istediği kartla açabilir.

Callbreak kaç tur sürer?

Bir maç 5 tur sürer ve sonunda toplam puanı en yüksek olan oyuncu kazanır.

Callbreak ile Spades arasındaki fark nedir?

Callbreak'te ortaklık yoktur, herkes kendi sözünü tutmaya çalışır, yükseltme ve kozu geçme zorunludur, fazla eller 0,1 puan getirir ve torba cezası yoktur.

Fazla eller neden sadece 0,1 puan?

Callbreak'in amacı sözünü doğru tahmin etmektir. Fazla eller neredeyse puan getirmediği için güvenli diye düşük söz veren oyuncu, doğru ve yüksek söz verene göre geride kalır.

▶ Callbreak (Kağıt Oyunu) hemen oynaÜcretsiz, indirmeden ve üyeliksiz.

Benzer oyunlar