TR

Satranç Kuralları: Taşlar Nasıl Hareket Eder, Rok ve Mat

Güncellendi: · 🔗 Arkadaşla online📱 Aynı cihazda 2 kişi🤖 Bilgisayara karşı🌍 Rastgele rakip

Satranç, iki oyuncunun 64 karelik tahtada 16'şar taşla oynadığı strateji oyunudur. Amaç rakibin şahını, kaçacak yeri kalmayacak şekilde tehdit ederek mat etmektir. Zipi'deki satranç rok, geçerken alma, terfi, pat ve tüm beraberlik kuralları dahil eksiksiz kurallarla oynanır.

▶ Satranç hemen oynaÜcretsiz, indirmeden ve üyeliksiz.

Tahta ve taşların dizilişi

Tahta 8×8 karedir ve her oyuncunun sağ alt köşesinde beyaz kare olacak şekilde yerleştirilir. Dikey sütunlara a-h, yatay sıralara 1-8 denir. Beyaz taşlar 1. ve 2. sıraya, siyah taşlar 7. ve 8. sıraya dizilir.

Her oyuncunun 16 taşı vardır: 1 şah, 1 vezir, 2 kale, 2 fil, 2 at ve 8 piyon. İlk hamleyi beyaz yapar, sonra oyuncular sırayla birer hamle oynar.

Satranç taşları nasıl hareket eder?

TaşHareketYaklaşık değer
ŞahHer yöne bir karePaha biçilmez
VezirDüz ve çapraz, istediği kadar kare9
KaleDüz (yatay ve dikey), istediği kadar kare5
FilÇapraz, istediği kadar kare; hep aynı renk karede kalır3
AtL şeklinde: iki kare düz, bir kare yana; taşların üstünden atlar3
PiyonBir kare ileri; ilk hamlesinde iki kare; çapraz ileri alır1

At dışındaki taşlar başka taşların üstünden geçemez. Rakip taşın bulunduğu kareye giderek onu alırsın; kendi taşının olduğu kareye gidemezsin. Piyon geri gidemez ve düz önündeki taşı alamaz, yalnızca çapraz önündeki taşı alır.

Özel hamleler: rok, geçerken alma ve terfi

Şah, mat ve pat

Şahın rakip bir taş tarafından tehdit edilmesine şah denir. Şahta kalan oyuncu bunu hemen gidermek zorundadır: şahı kaçırır, araya taş koyar ya da tehdit eden taşı alır. Kendi şahını tehdit altına sokan hamle yasaktır.

Zipi'de şah çeken taş ve son hamle parlar, yasal hamleler noktayla gösterilir; yasa dışı bir hamle zaten yapılamaz.

Beraberlik kuralları

DurumSonuç
PatBerabere
Aynı konum üç kez tekrarBerabere
50 hamle boyunca taş alınmadı ve piyon oynanmadıBerabere
Yetersiz malzeme (örneğin şaha karşı şah, şah-fil ya da şah-at)Berabere
Çevrimiçi beraberlik teklifi kabul edildiBerabere

Zipi farkı: Resmî turnuva kurallarında üç tekrar ve 50 hamle beraberliği oyuncunun talep etmesiyle uygulanır. Zipi'de bu durumlar oluştuğu anda oyun kendiliğinden berabere biter.

Sık yapılan hatalar

Yeni başlayanlar için satranç ipuçları

  1. Merkezi kontrol et: e4, d4, e5 ve d5 karelerine piyon ve taşlarla hâkim ol.
  2. Atları ve filleri erken geliştir: Arka sıradaki hafif taşları ilk on hamlede oyuna sok.
  3. Erken rok yap: Şahını güvene al ve kaleleri birbirine bağla.
  4. Taş değerlerini hesapla: Bir fil için kale vermek genelde kötü takastır.
  5. Her hamlede üç soru sor: Rakip neyi tehdit ediyor, hangi taşım korumasız, şah ya da alma var mı?
  6. Temel matları öğren: Şah ve vezirle, şah ve kaleyle mat etmeyi bilmek oyun sonlarını kazandırır.
  7. Bulmaca çöz: Kısa mat problemleri taktik görüşünü hızla geliştirir.

Zipi'de online satranç

Zipi'de satranç tarayıcıda, ücretsiz oynanır. Taşı sürükleyebilir ya da dokunup hedef kareye dokunabilirsin; hamleler standart cebirsel notasyonla kaydedilir.

Sık sorulan sorular

Satranç taşları nasıl hareket eder?

Şah her yöne bir kare, vezir düz ve çapraz istediği kadar, kale düz istediği kadar, fil çapraz istediği kadar gider. At L şeklinde hareket eder ve taşların üstünden atlar. Piyon bir kare ileri gider, ilk hamlesinde iki kare gidebilir ve çapraz alır.

Rok nasıl yapılır?

Şah kaleye doğru iki kare gider, kale şahın üstünden atlayıp yanına geçer. Şah ve kale hiç oynamamış, aradaki kareler boş olmalı; şah şahta olmamalı ve geçtiği kareler tehdit altında bulunmamalıdır.

Mat ile pat arasındaki fark nedir?

Matta şah tehdit altındadır ve kurtulacak yasal hamle yoktur; mat eden kazanır. Patta şah tehdit altında değildir ama yasal hamle yoktur; oyun berabere biter.

Geçerken alma nedir?

İki kare ilerleyerek piyonunun yanına gelen rakip piyonu, bir kare ilerlemiş gibi çapraz alabilirsin. Bu hak yalnızca hemen sonraki hamlede geçerlidir.

Piyon son sıraya ulaşınca ne olur?

Piyon terfi eder ve vezir, kale, fil ya da ata dönüşür. Zipi'de hangi taşı istediğini sen seçersin.

Satrançta hangi durumlar berabere biter?

Pat, aynı konumun üç kez tekrarı, 50 hamle boyunca alma ya da piyon hamlesi olmaması, mat için yetersiz malzeme ve kabul edilen beraberlik teklifi.

Satrançta ilk hamleyi kim yapar?

İlk hamleyi her zaman beyaz taşlarla oynayan yapar.

▶ Satranç hemen oynaÜcretsiz, indirmeden ve üyeliksiz.

Benzer oyunlar