IT

Simulatore di volo: Mondo reale

✈️ Simulazione🧊 3D 🎮 Giocatore singolo

Vola su mappe satellitari e montagne reali: Istanbul, la Cappadocia, le Alpi, l'Everest. Gioco di aerei gratis.

Info sul gioco

Simulatore di volo: Mondo reale è una simulazione di volo in 3D che gira nel browser e unisce vere immagini satellitari del pianeta a veri dati di altitudine. Il paesaggio che scorre sotto le ali non è una mappa inventata: le anse del Bosforo a Istanbul, le valli della Cappadocia, la vetta affilata del Cervino, la profondità del Grand Canyon, il cono del monte Fuji, la baia di Guanabara a Rio, l'isola Palma di Dubai, il porto di New York e la regione dell'Everest vengono costruiti al volo da foto satellitari e modelli digitali del terreno. Il terreno si carica prima a bassa risoluzione e diventa più nitido avvicinandoti, il mare riflette il cielo e il sole e l'orizzonte sfuma nella foschia. Le piste si trovano alle coordinate e agli orientamenti reali degli aeroporti. La modalità carriera offre 21 missioni: un primo decollo dall'aeroporto Atatürk, un giro tra gli anelli sopra il Bosforo, un atterraggio in Cappadocia, un ammaraggio in idrovolante davanti ad Antalya, un passaggio accanto al Cervino, una picchiata nel canyon e un avvicinamento a Lukla, una delle piste più difficili al mondo. In ogni missione attraversi gli anelli arancioni in ordine e, quando richiesto, tocchi terra dolcemente entro i limiti di velocità verticale e allineamento e fermi l'aereo. Tempo, precisione e atterraggi morbidi valgono stelle; finita una missione la successiva parte senza pause, e dopo 21 missioni le missioni MAESTRO con vento più forte continuano all'infinito. Tre aerei generici, un aereo da addestramento, un idrovolante e un jet, volano con peso, velocità e risposta diversi, e ogni tre missioni si sblocca una nuova livrea. Nel Volo libero scegli uno dei dieci luoghi ed esplori senza perdere; se ti schianti, riappari in volo. Il modello di volo calcola portanza, stallo, resistenza, flap, carrello e contatto con il suolo restando accessibile ai principianti. Si gioca con cloche virtuale, manetta a cursore e guida inclinando facoltativa sul telefono, oppure con tastiera e mouse al computer; i progressi vengono salvati sul dispositivo. Nessuna registrazione né download. Fonti dei dati: immagini satellitari Sentinel-2 cloudless 2016 (s2maps.eu, EOX IT Services GmbH, contiene dati Copernicus Sentinel 2016 modificati, CC BY 4.0), dati di altitudine AWS Terrain Tiles (Mapzen; USGS, NASA SRTM, NOAA ETOPO1, Copernicus EU-DEM e altri), immagini di riserva NASA GIBS e coordinate delle piste OurAirports. L'elenco completo delle attribuzioni è nel pannello ⓘ del gioco.

Come si gioca

  1. Premi il grande pulsante ▶ MISSIONE nel menu; nella prima missione l'aereo parte sulla pista con il motore al massimo.
  2. A circa 110 km/h alza il muso (tira la cloche in basso o premi ↓ / S) e, in volo, inclina per virare.
  3. Passa negli anelli arancioni in ordine; la freccia, il fascio di luce e la minimappa indicano la via.
  4. Nelle missioni di atterraggio riduci il motore, estendi i flap, allineati alla pista, tocca terra sotto il limite di velocità verticale e fermati.
  5. Raccogli stelle, sblocca nell'Hangar l'idrovolante, il jet e nuove livree, oppure esplora il mondo nel Volo libero.

Comandi

Touch: trascina il dito sulla metà sinistra dello schermo — cloche virtuale (in basso: muso su; ai lati: rollio). Il cursore verticale a destra regola il motore; accanto ci sono i pulsanti FLAP, CARRELLO (jet) e FRENO. Il pulsante 📱 attiva la guida inclinando. Computer: W/S o ↑/↓ beccheggio (W muso giù), A/D o ←/→ rollio, Q/E imbardata, Maiusc/Ctrl o +/− motore, F flap, G carrello, B o Spazio freno, C camera cabina/inseguimento, M mappa grande, P pausa. Puoi anche tenere premuto il tasto sinistro del mouse e trascinare per usare la cloche. Il beccheggio si può invertire nelle Impostazioni.

✈️ Giochi di simulazione🧊 Giochi 3D

Domande frequenti

La mappa del gioco è reale?

Sì. Il terreno viene costruito durante il volo dalle immagini senza nuvole di Sentinel-2 del 2016 e dai dati di altitudine di AWS Terrain Tiles, quindi montagne, valli e coste appaiono nella loro posizione e altezza reali. Gli edifici non sono modellati a parte, per cui le città appaiono come foto satellitari. Le piste si trovano alle coordinate reali degli aeroporti.

Cosa succede se mi schianto?

In carriera uno schianto o un atterraggio troppo duro termina la missione e il motivo appare sullo schermo. Se vuoi puoi guardare una pubblicità facoltativa e rifare la stessa missione dall'inizio; altrimenti la carriera riparte dalla missione 1. Aerei, livree e stelle sbloccati restano. Nel Volo libero riappari semplicemente in volo.

Funziona bene sul telefono? Serve internet?

Serve una connessione perché i riquadri del terreno si scaricano mentre voli. Il gioco mostra prima riquadri a bassa risoluzione e poi li affina, limita i download simultanei e adatta la risoluzione alla velocità del dispositivo; è pensato per girare fluido sui telefoni di fascia media.